| a) TV |
| b) ciągła obecność online w sieci |
| c) gry komputerowe |
| d) negatywny wpływ rówieśników |
| e) upadek wartości w przestrzeni publicznej/medialnej |
| f) promocja antywartości |
| g) brak autorytetów |
| h) specyfika wieku dorastania, w którą wpisane są negacja i przekraczanie norm |