| a. TV |
| b. ciągła obecność online w sieci |
| c. gry komputerowe |
| d. negatywny wpływ rówieśników |
| e. upadek wartości w przestrzeni publicznej/medialnej |
| f. promocja antywartości |
| g. brak autorytetów |
| h. specyfika wieku dorastania, w którą wpisane są negacja i przekraczanie norm |